DevEditを使用して、デバイスを新規に生成、または既存のデバイスを再メッシュ/編集することが可能です。また、DevEditは、シルバコの2次元/3次元シミュレータおよびその他の支援ツールで容易に読み込むためのシルバコの標準構造を作成します。
DevEditは、コマンドで制御するバッチ・モードにおいてDeckBuild環境内で直接使用することが可能です。コマンドモードでは、DeckBuildまたはVWFによりDevEdit構造をパラメタライズし、自動的に変更することが可能です。デバイス設計者は、構造をシミュレートすることにより、デバイスのスプレッドおよびコーナー特性を分析することができます。さらに、バッチ・モードでは、既存構造を半自動に再メッシュすることが可能です。DevEditは、デバイス・シミュレーションの前にプロセス・シミュレーション構造を再メッシュすることでシミュレーションを大幅に削減します。また、DevEditは、部分的な構造を鏡像反転、拡大・縮小、または複製したり、あるいは、複数の構造を結合させてデバイスを完成させたりすることでプロセス・シミュレーション時間を短縮します。
DevEditは、設計者が直接デバイスを描画または編集できる完全なインタラクティブGUIによって操作が可能です。デバイスを直接生成することにより、プロセスの詳細を最適化する必要がなく、更には、プロセスの情報を全く必要とせず、シミュレーションを実行することが可能になります。つまり、不必要で時間がかかる仮想的なプロセスの最適化を避けることで生産性が向上できます。デバイス設計者は、DevEdit を使用して、パフォーマンスを最適化するために異なるデバイスを試すことが可能です。変更したデバイスは、製造可能かどうかを決定するためにプロセス設計者にフィードバックされます。DevEdit には、ドーピング情報の基準として1次元ドーピング・プロファイルを読み込む機能など編集を支援するためのパワフルなツールが多数搭載されています。[ 注記:GUI モードはLinux およびSolaris で使用可能です。]
インタラクティブ・モードとバッチ・モードの両モードで、DevEditは、広範囲の再メッシュ機能を提供します。メッシュ生成の際、物性値を任意の数だけ選択し、それぞれに独立した重み付けをし、メッシュ適応に使うことができます。メッシュはrelaxとrefineボックスを使用して直接変更することが可能です。

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